MCU-Schnittstelle für kleine und mittelgroße LCD-Bildschirme

Derzeit kleine Größe LCD gängigen Schnittstellen-Typen gehören diese drei, MUC, SPI, RGB, die weithin verwendet wird, um RGB, kleine Größe LCD hat einen geringen Stromverbrauch, stabile Leistung, niedrigen Preis Eigenschaften, kleine Größe LCD-Projekt braucht, stellte heute ICP Technology, ein professioneller Hersteller von kleinen Größe LCD-Hersteller.

Der Standardname der MCU-Schnittstelle ist I80, der hauptsächlich im Bereich der Mikrocontroller verwendet wird.
Die Standardbezeichnung für die MCU-LCD-Schnittstelle ist der von Intel vorgeschlagene 8080-Busstandard.
MCU-Schnittstelle kann in 8080-Modus und 6800-Modus unterteilt werden, der Hauptunterschied zwischen den beiden ist das Timing: Daten-Bit-Transfer 8-Bit, 9-Bit, 16-Bit, 18-Bit, 24-Bit; Link ist unterteilt in: CS /, RS (Registerauswahl), RD /, WR /, der Rest ist die Übertragung von Datenleitungen.

Vorteile: Einfache und leichte Steuerung, keine Takt- oder Synchronisationssignale erforderlich.
Nachteile: Beansprucht eine Menge GRAM-Ressourcen, die Bildwiederholrate ist für Auflösungen über 480×800 nicht ausreichend.

Die MCU-Schnittstelle unterstützt kein LCD mit einer Auflösung von 480X800. Die Hersteller von Display-Treibern wie Wing NT35510, ILI9806 können FULL RAM oder 1/2 RAM unterstützen, um die GRAM-Ressourcen zu kompensieren, 480X800 AuflösungAnzeigebildschirmDies ermöglicht Ihnen die Unterstützung der MCU-Schnittstelle und des Flip-up-Displays.

I.MCU kleine LCD-Anzeige

MCU-Schnittstelle ist derzeit eine kleine Größe LCD gemeinsame Schnittstelle, in der Regel 8-Bit-, 16-Bit-und 18-Bit-und 24-Bit-Übertragung Datenbits, ist der Betrieb sehr einfach, und nicht brauchen, um Daten und Uhren zu synchronisieren, aber es gibt Einschränkungen, nur geeignet für kleine LCD, großformatige Displays auf die sehr wenige MCU-Schnittstelle Display. ICP DAS hat ein Display eingeführt, das 3,97" und 4,3" mit einer Auflösung von 480X800 unterstützt. Marktnachfrage, gibt es Lösungen, Display-Treiber IC Taiwan Hersteller, wie die United Wing NT35510, ILI9806 kann FULL RAM oder 1/2 RAM unterstützen, um für die GRAM-Ressourcen, 480X800 Auflösung Display zu machen, kann es getan werden, um die MCU-Schnittstelle und Flip-Display unterstützen. Die oben genannten Modelle Lian Yong NT35510 Sunplus OTM8009A QIJING HX8363B UEI ILI9806 können eine perfekte Lösung sein.

ILI9806 1. unterstützte Auflösung:WVGA 
 2. verfügbar mit Panel-Technologie: a-Si 
 3.I/F:MIPI-DBI/MIPI-DPI/MIPI-DSI/MIDI/SPI 
 4) RAM oder RAMLESS: Voller RAM 
 5.einfache Eingangs-/Ausgangsspannung: IOVCC=1.65~3.3V; VCI=2.6~3.3V 
 6. status:MP
NT35510 1. unterstützte Auflösung:WVGA 
 2. verfügbar mit Panel-Technologie: a-Si 
 3.I/F:MIPI-DBI/MIPI-DPI/MIPI-DSI/SPI 16bits 
 4) RAM oder RAMLESS: 1/2 RAM 
 5.einfache Eingangs-/Ausgangsspannung: IOVCC=1.65~3.3V; VCI=2.6~3.3V 
 6. status:MP

II. SPI Flüssigkristallanzeige im Kleinformat

SPI-Schnittstelle bedeutet serielle Peripherieschnittstelle. Sie ermöglicht es der MCU und verschiedenen Peripheriegeräten, im seriellen Modus miteinander zu kommunizieren und so Informationen auszutauschen.SPI hat drei Arten von Registern: SPCR für das Steuerregister, SPSR für das Statusregister und SPDR für das Datenregister.Zu den Peripheriegeräten gehören vor allem Netzwerk-Controller und LCD-Display-Treiber.

FLASHRAM, A/D-Wandler und MCU usw. Die SPI-Schnittstelle wird nach wie vor hauptsächlich in FLASH, EEPROM, AD-Wandler, Echtzeituhr sowie in digitalen Signalprozessoren und digitalen Signaldecodern verwendet. Die SPI-Schnittstelle ist auch eine der gängigen Schnittstellen für kleine LCD-Displays.

III. RGB-LCD-Display im Kleinformat

RGB-Schnittstelle ist nicht unbekannt für jedermann, RGB ist im Namen der drei Kanäle, R ist rot, G ist grün, B ist blau, zusätzlich zu den drei Farben selbst, sondern auch im Namen der drei von ihnen nach der Farbe geschluckt werden, die fast alle das menschliche Auge kann von allen Farben identifiziert werden, ist die aktuelle Verwendung von einer der Schnittstellen einer breiten Palette von Positionen, seine Vorteile sind auch mehr prominent ist die Geschwindigkeit des Pads ist schnell, geringer Stromverbrauch, und so weiter. Es ist auch eine gängige Schnittstelle für kleine LCDs.

Für die MCU-Schnittstelle LCD wird der interne Chip LCD-Treiber-IC genannt. Seine Hauptfunktion besteht darin, die vom Motherboard gesendeten Daten/Befehle in RGB-Daten für jedes Pixel umzuwandeln, so dass sie auf dem Bildschirm angezeigt werden können. Für diesen Prozess ist kein Punkt-, Zeilen- oder Rahmentakt erforderlich.
MCU-Schnittstelle LCD-Treiber-IC mit GRAM, Treiber-IC als Teil des MCU-Coprozessors, akzeptiert die von der MCU gesendeten Befehle/Daten und kann relativ unabhängig arbeiten. Bei der MCU-Schnittstelle LCD wird der interne Chip als LCD-Treiber-IC bezeichnet. Die Hauptfunktion besteht darin, die von der Hauptplatine gesendeten Daten/Befehle in jedes Pixel der RGB-Daten umzuwandeln, so dass sie auf dem LCD-Bildschirm angezeigt werden. Für diesen Prozess ist kein Punkt-, Zeilen- oder Rahmentakt erforderlich.

I(intel) 8080-Modus
Es gibt fünf Steuerpins für I80-Modus-Pins: CS,RS,/WR,/RD RESET
Vorteile: Einfache und leichte Steuerung, keine Takt- oder Synchronisationssignale erforderlich.
Nachteile: Es benötigt GRAM-Ressourcen und kann nicht mehr als eine Auflösung von 480×800 Pixeln darstellen.

M (Motorola) 6800 Modus
Der M6800-Modus unterstützt die wählbare Busbreite 8/9/16/18-Bit (Standard ist 8-Bit). Die eigentliche Designidee ist die gleiche wie die des I80, der Hauptunterschied besteht darin, dass die Bussteuerungs-Lese-/Schreibsignale dieses Modus auf einem einzigen Pin (/WR) zusammengefasst sind und ein Latch-Signal (E) hinzugefügt wurde. Die Datenbitübertragung ist in 8-Bit, 9-Bit, 16-Bit und 18-Bit verfügbar.
Der Hauptunterschied zwischen der MCU-Schnittstelle und der RGB-Schnittstelle ist:
MCU-Schnittstellenmodus: Die Anzeigedaten werden in den DDRAM geschrieben, der üblicherweise für die Anzeige statischer Bilder verwendet wird.
RGB-Schnittstellenmodus: Anzeigedaten werden nicht in den DDRAM geschrieben, direkte Anzeige, hohe Geschwindigkeit, wird häufig für die Anzeige von Videos oder Animationen verwendet.

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