普通液晶ディスプレイはじめに: 通常の LCD スクリーンは接触 LCD、この LCD スクリーンが付いている古い携帯電話およびノキアの携帯電話のほとんどと、接触機能ではないです。
エリアAA:アクティブエリア、つまり有効表示エリア。
VAゾーン:視野角領域。最大表示領域とも呼ばれる。
関係:VA>AA、一般に片側で約1.00MMより大きい。
例えば、1.75インチ、2.0インチ、2.2インチ、2.4インチなどである。補足すると、2.0インチは液晶画面のAAエリアの対角線の長さが2.0インチである。
TP LCDスクリーンの紹介:TP LCDスクリーンはタッチLCDスクリーンとも呼ばれ、通常のLCD LCDスクリーンにタッチレンズを取り付け、FPCを通常のLCDスクリーンまたはマザーボードに接続します。
TP LCD AAエリア:タッチLCDの有効表示エリア。
TP LCD VA領域:タッチLCDの視野角領域で、タッチLCDの最大表示領域。
LCD LCD AAエリア:通常のLCDのアクティブエリア、つまり通常のLCDの有効表示領域。
関係:TP LCD VA>TP LCD AA>LCD LCD AA
例えば、偽2.0インチ、真1.75インチなど。
偽2.2インチ本物の2.0インチ、偽2.4インチ本物の2.2インチ、偽2.6インチ本物の2.4インチ等々、リストに加える:
誤 2.0インチとは、TP LCDのAAエリアの対角線の長さが2.0インチであることを意味する。真 1.75インチとは、液晶画面のAAエリアの対角線の長さが1.75インチであることを意味する。
1、普通のLCDスクリーンの構造:LCDスクリーンレンズ+両面テープ+フェースシェル+フォーム+普通のLCDスクリーンのデザインポイント:
A、大きい0.80〜1.0(大きい0.8〜1MMの片側にLCD AA領域よりもLCD画面の開口部の顔を指す)の片側にLCD LCD AA領域よりもシェルウィンドウの開口部に直面している
B. レンズスクリーン印刷ラインは、片側のLCDスクリーンのAA面積より0.30-0.50大きい。
C.レンズの厚さは0.70以上、一般的には0.80、1.0以上
D、両面接着剤の厚さ 0.15
E、少なくとも0.60、一般的な0.80-1.00のシェル圧力LCDスクリーンの接着剤のビットの厚さ
Fの泡の共通の厚さ: 自由な高さ0.50、働く高さ0.30
2.通常のタッチ LCD スクリーンの構造:
フェイスシェル+フォーム+TP LCD(タッチレンズ+ノーマルLCD)のデザインポイント:
A, シェルウィンドウの開口部は、TP LCDスクリーンのAA領域の一辺よりも0.30%大きい。
B、少なくとも1.0、一般的には1.20のシェル圧力LCD接着剤の厚さ
C、フォーム共通の厚さ:自由高さ0.50、作業高さ0.30
3、真の純粋なLCDタッチ構造:タッチレンズ+両面接着剤+フェースシェル+発泡体+通常のLCD LCD画面の設計ポイント:
A. フェースシェルの窓の開口部は、片側のLCDスクリーンのAA面積より0.80~1.0%大きい。
B、タッチレンズスクリーン印刷ラインより大きな0.3〜0.50の片側に通常のLCD液晶画面AA面積よりも
C. タッチレンズの厚さは少なくとも1.20、一般的には1.50、1.60であり、回路はFPCを介してマザーボードに接続されている。
D、両面接着剤の厚さ 0.15
E、少なくとも0.60、一般的な0.80-1.00のシェル圧力LCDスクリーンの接着剤のビットの厚さ
F、フォーム共通厚さ:フリーハイト0.50、ワーキングハイト0.30
4.偽の平らな接触構造: 透明なペット シート + 両面テープ + 表面貝 + TP LCD (接触レンズ + LCD LCD)。設計ポイント
A. PETシートのスクリーン印刷ラインは、片側のTP LCDスクリーンのAA面積より0.30%大きい。
B. 厚さ0.2のPETフレーク、大きな表面より0.05~0.10低い
C、両面接着剤厚さ0.15
D、PETシート、タッチLCDスクリーン・ギャップ 0.20
E、シェルは、タッチ液晶画面の上に長い骨のビットが最適です(プラットフォームを行うために両側にタッチ液晶画面)。