TFT 액정 디스플레이 극성 변환 방법

TFT液晶显示屏极性变换方式

TFT LCD"트루 컬러"(TFT)라고도하는 박막 트랜지스터 액정 디스플레이. 각 픽셀의 TFT 액정에는 반도체 스위치가 장착되어 있으며 각 픽셀은 포인트 펄스에 의해 직접 제어 할 수 있으므로 각 노드는 상대적으로 독립적이며 지속적으로 제어 할 수 있으며 디스플레이의 응답 속도를 향상시킬뿐만 아니라 동시에 디스플레이 색상 스케일을 정확하게 제어 할 수 있으므로 TFT 액정 색상이 더 사실적입니다. 색상 그라데이션을 표시하므로 TFT LCD 색상이 더 사실적입니다. TFT LCD는 좋은 밝기, 높은 대비, 강한 계층감, 밝은 색상이 특징이지만 전력 소비가 많고 비용이 더 많이 든다는 단점도 있습니다.

  TFT(박막 트랜지스터)는 액티브 매트릭스 액정 디스플레이의 일종입니다. 화면의 각 개별 픽셀을 "능동적으로" 제어할 수 있어 응답 시간을 크게 향상시킬 수 있습니다. 일반적으로 TFT의 응답 시간은 약 80밀리초로 비교적 빠르며 시야각은 일반적으로 최대 약 130도까지 넓습니다.

  TFT LCD 극성 변환 방식:

  액정 분자의 구동 전압은 특정 값으로 고정 할 수 없으며, 그렇지 않으면 시간이 지남에 따라 액정 분자가 분극 현상을 겪게되어 점차 회전 특성을 잃게됩니다. 따라서 액정 분자의 특성이 파괴되는 것을 방지하기 위해 액정 분자는 전압 극성 변화에 의해 구동되어야하며, 액정 디스플레이 화면 내의 디스플레이 전압은 두 가지 종류의 극성으로 나뉘며 하나는 양의 극성이고 다른 하나는 음의 극성입니다. 디스플레이 전극의 전압이 공통(공통 전극) 전극 전압보다 높으면 양극성, 디스플레이 전극의 전압이 공통 전극 전압보다 낮으면 음극성이라고 합니다. 양극이든 음극이든 그레이 스케일의 밝기는 동일하므로 유리의 상층과 하층 사이의 압력 차이가 절대적으로 고정되면 그레이 스케일은 정확히 동일합니다. 그러나 이 두 가지 경우에는 액정 분자가 반대 방향으로 회전하므로 위에서 언급한 것처럼 액정 분자가 고정된 방향으로 회전할 때 발생하는 특징적인 손상을 피할 수 있습니다. 극성 변환에는 프레임별, 행별, 열별, 포인트별 등 네 가지 일반적인 유형이 있습니다.

  프레임별 반전의 경우, 같은 프레임에서 전체 화면의 모든 인접한 점은 같은 극성을 가지지만 인접한 프레임은 다른 극성을 가지며, 행별 반전의 경우 같은 행에 같은 극성이 있는 반면 인접한 행은 다른 극성을 가지며, 열별 반전의 경우 같은 열에 같은 극성이 있는 반면 인접한 열은 다른 극성을 가지며, 포인트별 반전의 경우 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 네 점의 극성은 각 점과 그 이웃에 따라 다릅니다. 점 단위 반전의 경우 각 점은 인접한 위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽 점과 서로 다른 극성을 갖습니다.

  현재 일반적인 개인용 컴퓨터 LCD, 패널 극성 변환 방법의 사용, 대부분은 포인트 별 변환 방법, 왜? 그 이유는 포인트 별 반전의 디스플레이 품질이 다른 변환 방법보다 훨씬 우수하기 때문입니다. 표에는 프레임별 반전, 행별 반전, 열별 반전, 포인트별 반전 등 네 가지 유형의 극성 변환 방식 성능 비교가 나와 있습니다.

  소위 깜박임 현상은 화면이 깜박이는 느낌이지만 의도적인 시각 효과가 아니라 화면이 업데이트될 때마다 표시되는 화면의 회색 레벨이 조금씩 변하기 때문에 사람의 눈으로 화면이 깜박이는 것처럼 느껴지는 현상입니다. 이는 프레임 단위 반전의 극성 변환 방법을 사용할 때 발생할 가능성이 가장 높습니다. 프레임 단위 반전의 전체 화면이 동일한 극성이기 때문에 이번에는 화면이 양 극성이면 다음에는 음 극성이됩니다. 공통 전압에 약간의 오차가 있으면 양극과 음극의 동일한 그레이 스케일의 전압이 달라지고 당연히 그레이 스케일의 느낌이 달라지고 화면이 쉬지 않고 전환 될 때 양극과 음극의 화면이 번갈아 가며 깜박임 현상이 발생하게됩니다. 다른 패널의 경우 극성 변경 방식도 이러한 플리커 현상이 발생하지만, 전체 화면의 극성이 동시에 함께 바뀌는 프레임 단위 반전과 달리 한 줄이나 한 열, 심지어 한 점만 극성이 바뀌기 때문에 육안으로는 눈에 잘 띄지 않습니다.

  소위 크로스토크 현상은 인접한 점 사이에 표시되는 정보가 서로 영향을 미쳐 표시되는 이미지가 부정확해지는 것을 말합니다. 크로스토크의 원인은 여러 가지가 있지만, 인접한 점의 극성이 같지 않으면 크로스토크를 줄일 수 있습니다.

  TFT LCD 작동 원리:

  TFT의 작동 방식 TFT는 일반적으로 박막 액정 디스플레이를 가리키는 "박막 트랜지스터"의 줄임말이지만 실제로는 박막 트랜지스터(매트릭스)를 의미하며, 다음과 같은 기능을 제공합니다. 화면의 개별 픽셀을 "능동적으로" 제어할 수 있으며, 이것이 바로 액티브 매트릭스 TFT(액티브 매트릭스 TFT)의 유래입니다. 그렇다면 이미지가 정확히 어떻게 생성될까요? 기본 원리는 매우 간단합니다. 디스플레이는 해당 색상을 표시하기 위해 각 픽셀을 제어하여 목적을 달성할 수 있는 한 모든 색상의 빛을 방출할 수 있는 여러 개의 픽셀로 구성됩니다. 일반적으로 백라이트 기술을 사용하는 TFTLCD에서 각 픽셀의 색상과 밝기를 정확하게 제어하려면 셔터와 유사한 스위치를 각 픽셀에 설치 한 후 빛을 투과 할 수있을 때 "셔터"가 열리고 빛이 생성되지 않으면 "셔터"가 닫힐 때 각 픽셀에 설치해야합니다. '블라인드'가 열려 있으면 빛이 들어오고, '블라인드'가 닫혀 있으면 빛이 들어오지 않습니다. 물론 기술적으로 실제 구현은 방금 말한 것처럼 간단하지 않습니다.

  LCD(액정 디스플레이)는 액정(가열하면 액체, 냉각하면 고체)의 특성을 이용하며, 일반적으로 세 가지 형태의 액정이 있습니다:

  점토와 같은 적층형(스멕틱) 액정

  얇은 성냥개비를 닮은 네마틱 액정

  콜레스테롤 유사(콜레네스틱) 액정

  액정 디스플레이는 필라멘트를 사용하는데, 외부 환경이 변하면 분자 구조도 변하기 때문에 블라인드와 마찬가지로 빛을 통과시키거나 차단하는 목적을 달성할 수 있는 다른 물리적 특성을 갖게 됩니다.

  우리는 모두 세 가지 기본 색상을 알고 있으므로 디스플레이의 각 픽셀 구성은 각각 빨간색, 녹색, 파란색을 구성하는 세 가지 유사한 기본 구성 요소 위에 도입되어야 합니다.

  현재 가장 일반적인 것은 Twisted Nematic TFT LCD (Twisted Nematic TFT LCD)의 사용이며 다음 그림은 이러한 TFT 디스플레이의 작동 원리를 설명하는 것입니다. 기존 기술은 크게 다르므로이 기사의 두 번째 부분에서 자세히 설명하겠습니다.

  상층과 하층 모두에 홈이 있으며, 상층의 홈은 세로로 배열되고 하층의 홈은 가로로 배열됩니다. 그리고 하부 층은 수평으로 배열됩니다. 무전압 액정이 자연 상태 일 때 발광에서 방출되는 빛은 그림 2a 트위스트 네마틱 TFT 디스플레이 층의 작동 원리의 개략도 층간을 통과 한 후 90도 왜곡을 거쳐 하층에서 원활하게 통과 할 수 있습니다.

  두 층 사이에 전압이 가해지면 전기장이 생성되는데, 이때 액정이 모두 수직으로 정렬되어 빛이 비틀어지지 않아 빛이 아래층을 통과할 수 없게 됩니다.

  TF:

  컬러 필터는 색상에 따라 빨강, 녹색, 파랑으로 나뉘며 유리 기판 위에 순차적으로 배열되어 픽셀에 해당하는 그룹(도트 피치)을 형성하는데, 각 흑백 필터를 서브 픽셀(서브 픽셀)이라고 합니다. 즉, TFT 디스플레이가 최대 해상도 1280 × 1024를 지원하는 경우 최소 1280 × 3 × 1024 서브 픽셀과 트랜지스터가 필요합니다. 15 인치 TFT 디스플레이 (1024 × 768)의 경우 픽셀은 약 0.0188 인치 (0.30mm에 해당), 18.1 인치 TFT 디스플레이 (1280 × 1024)의 경우 0.011 인치 (0.28mm에 해당)이며, 우리가 알고 있듯이 디스플레이의 픽셀은 결정적으로 중요하며 각 픽셀이 작을수록 결정적인 의미가 있습니다. 각 픽셀이 작을수록 디스플레이의 가능한 최대 해상도가 커집니다. 그러나 트랜지스터의 물리적 특성의 한계로 인해 현재 TFT의 각 픽셀 크기는 기본적으로 0.0117 인치 (0.297mm)이므로 15 인치 디스플레이의 경우 최대 1280 × 1024의 해상도에 불과합니다.

  TFT LCD 극성 변환 방식:

  액정 분자의 구동 전압은 특정 값으로 고정 할 수 없으며, 그렇지 않으면 시간이 지남에 따라 액정 분자가 분극 현상을 겪게되어 점차 회전 특성을 잃게됩니다. 따라서 액정 분자의 특성이 파괴되는 것을 방지하기 위해 액정 분자는 전압 극성 변화에 의해 구동되어야하며, 액정 디스플레이 화면 내의 디스플레이 전압은 두 가지 종류의 극성으로 나뉘며 하나는 양의 극성이고 다른 하나는 음의 극성입니다. 디스플레이 전극의 전압이 공통(공통 전극) 전극 전압보다 높으면 양극성, 디스플레이 전극의 전압이 공통 전극 전압보다 낮으면 음극성이라고 합니다. 양극이든 음극이든 그레이 스케일의 밝기는 동일하므로 유리의 상층과 하층 사이의 압력 차이가 절대적으로 고정되면 그레이 스케일은 정확히 동일합니다. 그러나 이 두 가지 경우에는 액정 분자가 반대 방향으로 회전하므로 위에서 언급한 것처럼 액정 분자가 고정된 방향으로 회전할 때 발생하는 특징적인 손상을 피할 수 있습니다. 극성 변환에는 프레임별, 행별, 열별, 포인트별 등 네 가지 일반적인 유형이 있습니다.

  프레임별 반전의 경우, 같은 프레임에서 전체 화면의 모든 인접한 점은 같은 극성을 가지지만 인접한 프레임은 다른 극성을 가지며, 행별 반전의 경우 같은 행에 같은 극성이 있는 반면 인접한 행은 다른 극성을 가지며, 열별 반전의 경우 같은 열에 같은 극성이 있는 반면 인접한 열은 다른 극성을 가지며, 포인트별 반전의 경우 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 네 점의 극성은 각 점과 그 이웃에 따라 다릅니다. 점 단위 반전의 경우 각 점은 인접한 위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽 점과 서로 다른 극성을 갖습니다.

  현재 일반적인 개인용 컴퓨터 LCD, 패널 극성 변환 방법의 사용, 대부분은 포인트 별 변환 방법, 왜? 그 이유는 포인트 별 반전의 디스플레이 품질이 다른 변환 방법보다 훨씬 우수하기 때문입니다. 표에는 프레임별 반전, 행별 반전, 열별 반전, 포인트별 반전 등 네 가지 유형의 극성 변환 방식 성능 비교가 나와 있습니다.

  소위 깜박임 현상은 화면이 깜박이는 느낌이지만 의도적인 시각 효과가 아니라 화면이 업데이트될 때마다 표시되는 화면의 회색 레벨이 조금씩 변하기 때문에 사람의 눈으로 화면이 깜박이는 것처럼 느껴지는 현상입니다. 이는 프레임 단위 반전의 극성 변환 방법을 사용할 때 발생할 가능성이 가장 높습니다. 프레임 단위 반전의 전체 화면은 동일한 극성이므로 이번에는 화면이 양 극성이면 다음에는 음 극성이됩니다. 공통 전압에 약간의 오차가 있으면 양 극성과 음 극성의 동일한 그레이 스케일 전압이 차이를 가지며 당연히 그림 2와 같이 그레이 스케일이 다른 느낌을 갖게됩니다. 화면을 계속 전환하는 경우 양극과 음극의 극성이 번갈아 가며 깜박임 현상이 발생합니다. 다른 패널의 극성 변경 방식에서도 이러한 플리커 현상이 발생할 수 있지만 전체 화면의 극성이 동시에 변경되는 프레임 단위 반전과 달리 한 줄이나 한 열 또는 한 점만 극성이 변경되기 때문에 육안으로는 눈에 잘 띄지 않습니다.

  소위 크로스토크 현상은 인접한 점 사이에 표시되는 정보가 서로 영향을 미쳐 표시되는 이미지가 부정확해지는 것을 말합니다. 크로스토크의 원인은 여러 가지가 있지만, 인접한 점의 극성이 같지 않으면 크로스토크를 줄일 수 있습니다.

위의 내용은TFT LCD관련 내용, 오늘 저는 여기에 있으며 공식 웹 사이트 고객 서비스에 직접 문의 할 수있는 질문이 있으며 고객 서비스가 답변을 도와 드릴 수 있습니다. TFT LCD 정보에 대해 더 자세히 알고 싶다면 공식 웹 사이트에 집중할 수 있습니다!www.lcdhc.com 계속 업데이트하겠습니다, 감사합니다!

맨 위로 스크롤